在U3D用water4里的水模型做海面,怎样做能看起来无限大,而且不卡?


厚颜无耻的贴一个自己blog里的未完成版 FFT Ocean Part 1 现在我自己还处在公式整理阶段,估计等春节的时候才有空继续改改准备参考shader toy里的一些shader再修改下渲染部分 如果想做伸手党就去Ocean waves using phillips Spectrum in Unity 这个人的博客里找,好几篇相关的东西,都有源代码可以下载


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